Состоялся круглый стол «Видеоигры — будущее литературы»
В рамках специальной программы «КНИГАБАЙТ» ММКЯ 26 сентября состоялся круглый стол, посвященный актуальным вопросам противопоставления видеоигр и литературы
Последнее десятилетие цифровой революции сформировало совершенно новый вид искусства — видеоигры. При этом технологическая составляющая сегодня отошла на второй план. В лучших образцах жанра на первый план сегодня выходит хорошая драматургия: убедительный мир, проработанный сюжет и характеры, качественные диалоги, увлекательная и, что немаловажно, законченная история. В общем, все то, за что мы любим книги и кино. Но игры дают нам возможность выбора, и это именно то, что кардинально меняет ситуацию. Мы теперь не просто наблюдатели — мы участники.
В дискуссии приняли участие:
- Антон Городецкий, руководитель проекта PLAYER ONE, Россия;
- Константин Мильчин, литературный критик, шеф-редактор Storytel, Россия, участвует онлайн;
- Вадим Панов, писатель-фантаст, автор серии «Секретный город», Россия;
- Владимир Обручев, руководитель направления «Игры» издательства «Бомбора», Россия;
- Евгений Судак, руководитель отдела игрового дизайна компании Pixonic, Россия;
- Василий Скобелев, старший левел-дизайнер компании Pixonic, Россия.
«Долгое время у книжников игры считались низким жанром, о котором и говорить не стоит. Мы спорили с кино. Но сейчас вдруг внезапно мы поняли, что конкуренты книг — это вся индустрия развлечений, в том числе и игры. За что мы их любим? Классной игрой сегодня считается такая игра, которая по своим критериям соответствует требованиям классной книги: должны быть миры, характеры, сюжет. И в этом игры вполне себе конкуренты книгам», — говорит Владимир Обручев, руководитель направления «Игры» издательства «Бомбора».
|